نصائح مفيدة

كيف تربح دائمًا - ستون ، مقص ، ورق

Pin
Send
Share
Send
Send


يكمن سر هذا النجاح في نظام تتبع متخصص لليد البشرية ، يتكون من كاميرا فيديو عالية السرعة ومناور يعمل كذراع آلي. تلتقط الكاميرا الرقمية صور اليد البشرية كل الألف من الثانية وتحلل بسرعة أصغر حركاتها. بناءً على التحليل ، يكون المعالج قادرًا على التنبؤ المسبق بنوع الإيماءة التي سيظهرها الشخص والمضي قدمًا فيها عن طريق توجيه المعالج إلى إظهار "الشكل" المطلوب. العملية برمتها ، من تحليل الصورة إلى إعطاء الروبوت إيماءة صحيحة ، لا تستغرق أكثر من 1 ميلي ثانية.

بطبيعة الحال ، من وجهة نظر رياضية ، فإن احتمال الفوز بشخص وروبوت هو 1: 3 ، ولكن في الواقع يكون الروبوت متقدمًا جدًا على الشخص ويفوز دائمًا ، مع تكييف إجابته على لفتة اليد البشرية. نتيجة لذلك ، لا يلاحظ الشخص المصيد. يتصرف الروبوت بسرعة كبيرة بحيث يخلق الوهم بالعمل المتزامن ، بحيث يلعب الروبوت وفق القواعد ، وأنه محظوظ دائمًا. محاولات لخداع الآلية ، وتغيير حرف واحد إلى آخر ، لا تؤدي إلى أي شيء - يانكين يحسب في الوقت المناسب هذا الماكرة للعدو ويصدر شخصيته.

غالباً ما تساءل زوار المعرض ، الذين رأوا الروبوت لأول مرة وتعرفوا على قدراته: من سيفوز في هذه اللعبة إذا تنافس روبوتان؟ في الواقع ، لن يفوز أحد. نظرًا لأن حركة ذراع التحكم لا تبدأ إلا بعد تحليل حركة ذراع الخصم ، فإن كلا الروبوتين سينتظران بعضهما البعض.

الهدف من هذا المشروع هو عرض عملي لقدرات التقنيات المبتكرة ، بما في ذلك تلك المتعلقة بالتعاون بين الإنسان والآلة. أظهر المبرمجون أيضًا أن الآليات الآلية الحديثة قادرة على العمل في مجموعات ، ومراقبة عمل الأجهزة والأشخاص الآخرين باستمرار. في الوقت نفسه ، يمكن أن تكون الروبوتات مستقلة تمامًا ، وليس لديها قنوات اتصال مع بعضها البعض ، وتتمتع بمراقبة ممتازة واستجابة سريعة.

إذا فقدت في اللعبة الأخيرة (وكان الخصم يدرك هذه التقنية) ...

  • ... رمي الحجر ، انتقل إلى ورقة في المعركة المقبلة
  • ... رمي المقص ، انتقل إلى الحجر في المعركة القادمة
  • ... طرد الورقة ، انتقل إلى المقص في المعركة القادمة

يمكنك معرفة المزيد عن منهجية البحث في التقرير المفصل المقدم من العلماء الصينيين للجمهور. بالطبع ، تم تصميمه باللغة الإنجليزية ويحتوي على مخططات وصيغ ، غامضة للناس بعيدًا عن الرياضيات.

وفي الختام ، أود أن أضيف أن اللوم على السيارات المفقودة والمنازل والزوجات في "الصخور والمقصات والورق" ، أولاً وقبل كل شيء ، ينبغي إلقاء اللوم عليه في إثارةك ، وليس على العقول الصينية ومؤلفة هذه السطور.

هل جربت هذه النصائح في الممارسة؟ ربما في حياتك هناك قصص مثيرة للاهتمام تتعلق بهذه اللعبة؟ شارك في التعليقات.

القصة

يعول اللاعبون معًا "صخرة ... مقص ... ورقة ... واحد ... اثنان ... ثلاثة" أثناء هز قبضتهم. هناك خيارات أخرى للحساب ، يتنوع انتشارها في مدن ومناطق مختلفة ، على سبيل المثال ، "Tsu-e-fa" ، و "Bu-ce-fa" ، و "Al ... man ... juz!" وغيرها. على حساب "Three" في نفس الوقت يظهرون بمساعدة واحدة من ثلاث علامات: الحجر ، مقص أو ورقة.

وتظهر العلامات في الصورة.

يتم تحديد الفائز وفقًا للقواعد التالية:

  • ينتصر الورق على الأحجار ("يغطي الورق الحجر" أو "الأحواض الحجرية ، لا الورق").
  • الحجر يهزم المقص ("الحجر يضعف أو يكسر المقص").
  • مقص قص الورق ("مقص قطع الورق").

إذا أظهر اللاعبون العلامة نفسها ، فسيتم حساب التعادل ويتم رد اللعبة.

في الإصدار الكلاسيكي ، يتم لعب اللعبة معًا ، ولكن من الممكن لعب المزيد من المشاركين. في هذه الحالة ، يتم حساب التعادل في موقف تظهر فيه الإيماءات الثلاثة في شركة اللاعبين (يطلق عليها أحيانًا "عصيدة").

من القواعد الشائعة أنه وفقًا للحركة الأولى ، يُظهر جميع اللاعبين مقصًا. إذا أظهر شخص ما ، بدافع الجهل أو الخطأ ، علامة مختلفة مع الخطوة الأولى ، تعتبر اللعبة قد فشلت وتمت إعادتها. لتجنب مثل هذه الحالات ، قبل بدء اللعبة ، يقول أحد اللاعبين بصوت عالٍ: "الأول مقص!". وبالتالي ، في الواقع ، التحركات الثانية واللاحقة فقط تؤثر على نتيجة اللعبة ، الأولى هي رمزية المصدر غير محدد 31 يوما .

تعديل التاريخ |تاريخ موجز

نشأت اللعبة في الصين في القرن الثاني قبل الميلاد. من هناك ظهرت الكلمات "تسو ، هـ ، فا" ، والتي تعني "الرجاء البدء" بالصينية. من آسيا ، جاءت اللعبة إلى أوروبا واكتسبت شعبية في العشرينات من القرن الماضي ، وانتشرت في جميع أنحاء العالم.

"الحجارة ، المقص ، الورق" هي لعبة يدوية شائعة ، معروفة في العديد من دول العالم. غالبًا ما يستخدم كأسلوب سحب لتحديد شخص لأي غرض من الأغراض (إلى جانب رمي العملات المعدنية ، وسحب القش ، إلخ).

يحسب اللاعبون معًا "صخرة ... مقص ... ورقة ... واحد ... اثنان ... ثلاثة" أو "تسو ، هاء ، فا" ، بينما يهزون القبضات. على حساب "ثلاثة" ، تظهر في وقت واحد بأيديهم واحدة من العلامات الثلاثة: الحجر ، مقص أو ورقة.

وتظهر العلامات في الصورة.

يتم تحديد الفائز وفقًا للقواعد التالية:

  • الحجر يهزم المقص ("يضعف الحجر أو يكسر المقص").
  • ينتصر الورق على الأحجار ("ورق يغطي الحجر").
  • مقص قص الورق ("مقص قطع الورق").

إذا أظهر اللاعبون العلامة نفسها ، فسيتم حساب التعادل ويتم رد اللعبة.

في الإصدار الكلاسيكي ، يتم لعب اللعبة معًا ، ولكن من الممكن لعب المزيد من المشاركين. في هذه الحالة ، يتم حساب التعادل في موقف تظهر فيه الإيماءات الثلاثة في شركة اللاعبين (يطلق عليها أحيانًا "عصيدة").

شاهد الفيديو: تعلم لعبة حجرة ورقة مقص بالكوري (شهر نوفمبر 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send